大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于单机游戏魔域反攻手游攻略的问题,于是小编就整理了2个相关介绍单机游戏魔域反攻手游攻略的解答,让我们一起看看吧。
《热血传奇》钻入地洞就是桃源之门,被大家称为猪8,请问这里为何会成为怪物避难所?
不请自来!
众所周知猪洞七的下一层就是很多玩家喜欢去的桃源之门,也俗称世外桃源。不过你要先走出石墓阵,而石墓阵本身就是一种阵法,用来隐藏桃园之门的,所以石墓阵的尽头是桃源之门了,只要你能闯过石墓阵那一层层的关卡,你就能找到传说中的桃源之门了。石墓阵当然也是我们这些老玩家热爱的地图之一,毕竟传奇不倒,烧猪不止。它的又来还要从那次人魔大战开始说起,赤月恶魔携各大教主以及手下的小妖们攻打玛法大陆,最后以三英雄中牺牲两人的代价也让赤月恶魔受了大伤。
在赤月魔王休养期间,由祖玛教主暂时担任首领,虽然祖玛教主并不是最强的BOSS,但当时魔族的大军以半兽人为主,半兽人中的三大教主(袄玛,祖玛,虹魔,其中虹魔教主是祖玛的师弟)只有祖玛教主最具备统领大家的能力。
人魔两族都伤痕累累,虽然魔族还有继续作战能力,但是无奈各大教主都打起了自己的小算盘,都想保存自己的实力。于是人魔双方达成了协议,双方停战,各自规划出了一个世外桃源,这里不允许发生战争,好让这片大陆上有一块宁静之地。魔族的是桃源之门,而大能者给天尊留下了一个只有人族可以进入的神秘之地,也就是庄园,只有最危险的时候才会启用。
魔族还是十分的狡猾,在混乱之中,几个大怪物趁乱抢走了三龙卫的神甲。这其中就有天魔神甲,霓虹羽衣,天尊道袍等六大重装。这几个怪物抢夺了衣服之后各自在桃源之门躲藏了起来,等待着魔族的重新崛起。这其中包括堕落坟场的暗之黄泉教主,深渊魔域的暗之双头金刚,死亡神殿的暗之虹魔教主,地狱烈焰的暗之骷髅精灵,暗之双头血魔和暗之沃玛教主,另外魔族还将从人类那里俘获的骷髅和神兽带到了桃源之门,骷髅也成为了变异骷髅。
由于当时过于混乱,祖玛教主安排野猪军团,邪蛇军团和尸王镇守石墓阵,尸王守护最重要的通往桃源之门的入口。石墓阵只要你稍不留神就会迷失在其中找不到出口,不过之后恢复体力的人类又开始了不断的探险,无意中发现了桃源之门,人类英雄们发誓一定要从魔族手中抢回三龙卫的神甲!
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这些怪物是没有怪生追求的怪物,他们向往自由。突然有天从一个洞跑到桃花源,然后回来把亲朋好友都接过去了。他们只是不明白玛法大陆的英雄们为什么不能放过他们,他们以前也没做过伤天害理的事。唯一的解释可能就是匹夫无罪,怀璧其罪。
《热血传奇》这款游戏,我差不多用人民币十几万。首先这是款,虚拟游戏,但距离现实很近。猪洞八层,一层到七层全用随机飞。每层都有怪兽,还可以爆点小装备。可这个猪8就不同了。如能进入猪8,应该是高级玩家,电脑💻键盘都要按完,十手指全按键盘。因为进入猪8就意味着里面全是爆高级装备。所以,猪8害怕人类进入…
大家好,我是贝斯手,欢迎来到「传奇那些事儿」第八十九期,我们的宗旨是闲聊传奇文化,再续兄弟情缘,今天要讲的是传奇游戏中赤月恶魔和几大教主之间的关系。
猪洞七层是很多玩家常去的地方,前期还是很危险的,不过后期就很轻松了,但是随着盛大版本的更新,石墓七层开门后还可以继续进入桃源之门,这也是被很多玩家称之为猪8的地方,其中也是有不少秘密。
其实最早这个桃源之门是作为魔怪的避难所,人类则承诺不进攻这个地方。
下面我们还是边看图边聊天,说说传奇那些事儿!
不知道现在还有多少老玩家记得,当时是石墓7开门桃源之门的场景,当时可以说是非常热闹了,毕竟在此之前是石墓七烧猪就是大家最喜欢的练级宝地,听说还有下一层肯定想来看看了。
其实要去桃源之门也非常简单,在墓碑附近会有一个尸王钻出来,他身后的地洞就是进入桃源之门的入口了,在进入桃源之门后大家会发现其中还暗藏有很多彩蛋和秘密,而这个地方也是被大家亲切的称为猪8。
其实在的传奇的背景故事中,赤月恶魔被三龙卫重创之后,人类自身也无力反攻,双方就达成了协议,各自划出一块地盘,作为一个避难所,双方都不会在这里发生争斗,算是互相妥协,避免双方触发生死之战。
而模组的桃源之门就是猪8了,人类的桃源之门则是庄园,以后有机会在给大家介绍。所以大家在桃源之门中可以看到变异骷髅和神兽,这都是被魔怪俘虏的。
桃源之门里面是魔怪的避难所,其实也是一个大宝藏,因为这些躲藏的魔怪身上都有不少好东西。比如桃源之门左边的小破房子里就可以刷暗之双头血魔,这个BOSS会爆天魔神甲和藏宝图,6个小时刷一次,如果你进去后找不到那就是刷新时间没到,可以说整个桃源之门是融合打怪、制造、探索于一体的,还是非常有意思。
那么今天的话题就到此结束,请问你觉得田园之门地图难度大吗?欢迎大家在评论区留言讨论。
玩LOL为什么职业选手玩的坦克能撑十多秒,而非职业玩坦克撑不过5秒?
首先第一点是坦克英雄以及装备的选择。在职业赛场上,坦克的作用,是为了承担对手的伤害,并且影响对方c位的输出,尽量的去骚扰对面。所以他们选择的坦克大多带有控制技能,或者突进技能,同时在出装上面,职业选手玩坦克,会根据对方的英雄选择以及游戏的时间段,适当的配合出不同的装备,比如对线期有对线期的装备什么巨型九头蛇,号令之旗,中期抓机会有抓机会的装备,像什么正义荣耀皇冠,后期开始打团了,开始再加出一些肉装。他们的出装思路,跟我们这些玩路人局的出装思路很不同,都是经过训练的,什么时候该出什么装备清楚的很,像我们的话,可能就什么推荐出什么。
其次是职业坦克选手的走位跟意识。在职业赛场上能把团开起来,并不是什么特别厉害的事情,重点是把团开起来之后,还要干扰对面输出位的,让他们无法打到我方的后排,保证己方的伤害达到最高,而且最好自己还要能够全身而退,所以这些职业坦克选手很懂得把握节奏,比如上去一套控制击飞,己方队友跟伤害,自己承受对面的反攻,当血线差不多的时候,就后退回血。等生命回复了一定之后,刚好技能冷却时间一过,再重新进场,再打一波伤害。
最后在职业赛场上输出位都会有意识的去攻击敌方的后排,除非是商量好先秒对面的坦克,不然的话,他们不会把各种大招浪费在坦克选手身上,更多的是寻找机会能够秒杀对面的后排,或者把对面的输出位置打到残血,让他们不敢上前输出。所以很经常的是两边阵容交战,互相切后排,输出位双双殒命或残血,但是坦克选手还健在。而路人局的话,当你看到坦克冲到你身边,你会毫不犹豫的一通大招甩上去。所以你就会发现路人局的坦克,一旦开团就很难再走出来了,因为他们真的是去承受一堆伤害的。
其实这个在辅助的角度看更加明显,由于比赛人头冲突少,辅助也不可能吃线,比赛场中的坦克辅助远比rank中的辅助穷,我们经常看到adc都3件套了但辅助牛头却只有一个眼石一个救赎,同装备的路人肯定被融化但明显的比赛中的牛头更难死,这个区别远比坦克明显。我觉得主要原因有3个。
1比赛中不开无法补上输出的团。我们看到的比赛上不死坦克都是那种开完团后扛着几个人不死,而被开的一方坦克却被当炮兵打。原因就在于开团方通过优秀的开团同时输出都在安全位置进行输出,双方的输出环境不同打出的输出也就不一样,特别是在对方输出直接被打的失去战斗力的情况下,那更难被打死。
2团战细节,在对线阶段我们会注意走位,注意蹲避输出,而在团战中我们由于过度集中精力反倒不会太多的去注意可以回避的伤害只会无脑顶着。除了走位,职业选手避开输出的途径还包括趁对面关键技能交后开团等卡CD的手段,以及入场时机。同理的还有占位分配和打法。路人坦克在开团后可能就一心想着去打死对面输出或者是“限制”对面核心,但在比赛中保护意识更强,你在开团的第一波技能打完后再追对面ad就可能造成脱节,就直接被对面围殴致死,没有技能的坦克就是对面adc的提血机。而职业选手在开完团后,在没有办法继续直接补杀的情况下会卡主对面前后排的位,这样不会造成脱节而对面在面对己方输出的情况下也不会把你作为目标。
3职业输出会留技能。同样的被开团,路人会直接扔完所有技能砸死开团者,而职业选手特别是中单(特别是faker,仔细看他发条打团)或者兰博皇子这样有关键大招的会故意留下技能在对面输出走位失误的情况下进行反打。所以职业选手中的坦克在进去后并不会受到路人那样的满汉全席,其实对面战队也有能力直接秒掉你,但这样会失去继续作战的能力,所以会让对面坦克多存活一点。但是在抓人的时候由于没有后续团战,职业赛场中的坦克也会被融化。比如去年MSI里clg的大树自以为肉却脱节被融化的情况
其实可以从3个方面来讨论这个问题。
1交流:在路人局中,一般是互相不认识的路人,而因为互相不认识,所以在交流上会产生隔阂,因为语音系统的不成熟,在打团战的时候又不能进行打字交流,所以从配合上会出现很大的问题,可能坦克在冲的时候就是单纯的冲进去,而会不知道后面到底有没有队友的支持,如果后面没有队友的话,又不懂得迂回,不知道应不应该去断对面的后排,或是打乱对面的后排,所以产生交流障碍,便会很快被秒,而反观职业选手玩的时候,5个人在一起,只要有一个人提醒说:不要冲,保护一下。坦克就会马上退回来,或者说:退一下 我奶你。一场团战也就十几秒而已,在这种十几秒的时间,每一秒说的话都是至关重要的,会影响团战的胜利。所以这也是职业选手的坦克会撑的比较久的原因之一。
2配合:这个其实跟交流可以算是相辅相成的,职业玩家多交流,就会配合的好,总在一起玩的人或者总是进行团队比赛的人肯定配合的会更加完美,更加仔细。
3实力:这可以说是最重要的一点了,职业玩家的实力才是最关键的,不论是坦克还是输出,他们都会找最适合的位置,最合理的战术去施行团战,实力上的差距肯定会影响存活时间的。
欢迎大家积极补充。
我也常常看比赛,在正规比赛中,辅助、打野和上单往往充当控制或者肉盾的作用,有的打野还是辅助型英雄,最典型的就是翠什了,团战时就有多余的吸收技能的角色了,并且护盾也不少,这就决定了并不是坦克吸收所有伤害了。职业选手中坦克也并不是一味吸收伤害的,这种坦克英雄一般技能基础伤害高,对面c位也需要走位躲技能对吧,而且,你看职业比赛中,坦克几乎全部出的肉,不像路人局中,除了核心伤害装备以外还常常出一些进攻型装备,这也导致了坦度不够。还有最重要的一点就是,职业比赛中是有着各种深思熟虑考虑过的,对线、gank、发育、团战中比较严谨,这也和随意的路人局中的团战有非常大不同的,这也是职业和非职业坦克的区别了。还有,在职业比赛中,因为彼此的操作和意识差别不大,会很少产生单杀,所以一般是打野gank时和前中期小型团战时爆发的人头,双方一般是差别不大的“均势”,所以装备上不会有太大的领先,不会像路人上敌方中单、上单什么什么已经超神了,所以导致了输出是没太大差别的,都能站了十几秒。
到此,以上就是小编对于单机游戏魔域反攻手游攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于单机游戏魔域反攻手游攻略的2点解答对大家有用。